BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Menggambar adalah salah satu cara untuk mengekspresikan perasaan melalui goresan pena.
Untuk mengekspresikan diri, biasanya anak kecil akan suka mencoret-coret kertas.
Dikarenakan kebiasaan mencoret itu, banyak kertas yang terbuang dan tidak bisa dipakai lagi.
Apalagi penggunaan kertas dalam kehidupan semakin bertambah. Banyaknya konsumsi kertas
tentu saja dapat mempengaruhi tingkat penebangan pohon.
Selain kertas, banyak pula benda benda yang rusak, juga banyak dinding yang kotor akibat
coretan para anak kecil. Kerusakan yang ditimbulkan akan membutuhkan lebih banyak budget
untuk memperbaikinya. Selanjutnya, penggunaan pensil, pensil warna, krayon, ataupun cat,
belum terlalu perlu hanya untuk bermain anak-anak, karna akan menambah budget yang
dibutukan untuk itu.
Berawal dari adanya keluhan para orangtua kepada Perusahaan BimBel Bumi karena sistem
menggambar yang manual, jadi banyak media serta bahan yang harus dikumpulkan, untuk itu
kami melakukan sebuah pembuatan rancangan aplikasi menggambar berbasis web untuk
Bimbingan Belajar Bumi. Dengan mendaftarkan anaknya menggunakan aplikasi ini, para guru
juga dapat memantau perekembangan seni para murid.
Dalam aplikasi menggambar online ini dapat membantu meminimalisir penggunaan kertas
sebagai media serta dapat mengurangi budget yang akan dikeluarkan untuk anak-anak
menggambar. Selain itu, aplikasi ini akan membantu anak-anak untuk belajar menggambar.
Hal ini sangat mempermudah proses menggambar dalam media dan bidang yang ada.
Sistem ini akan mengolah data user, data admin dan data gambar dengan menggunakan
MySQL. Sistem ini dibangun dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP, HTML,
JavaScript, dan CSS. Hasil dari penelitian ini sistem dapat membantu proses penggambaran
dengan adanya system yang efisien dan lebih fleksibel.
1.2 Batasan Masalah
Berdasarkan dari identifikasi masalah tersebut, kami membatasi masalah hanya pada:
a. Pengguna aplikasi adalah para guru dan murid di Bimbingan Belajar Bumi.
b. Pendaftaran user dilakukan oleh admin, yang selaku guru dari user.
c. Alat menggambar yang digunakan hanya berupa garis dan warna.
d. Tampilan menggambar berupa kanvas, volume garis, dan pilihan warna.
e. Gambar dapat disimpan, diubah, dan dihapus.
1.3 Rumusan Masalah
Mengenai rumusan masalah yang akan dibahas, berdasarkan konteks masalah yang diuraikan
di atas, khususnya yaitu:
a. Bagaimana cara membuat aplikasi menggambar berbasis web.
b. Bagaimana merancang dan membangun aplikasi menggambar yang mudah digunakan untuk
anak-anak.